2021年12月6日

豆瓣电影评分达到9.2的《英雄联盟:双城之战》,看握拳怎样讲好一个“IP”?

假如说这一礼拜天有什么是比EDG夺得冠军一样要我激动的,那只不过便是《英雄联盟:双城之战》(下称《双城之战》)在同日公映了。前一天夜里买的零食第二天还能就着动画剧吃,沒有比这更愉快的礼拜天。

这一部用时6年制做,跨过中国与美国法三国制做的动画剧,播出首日便在腾讯视频网做到破亿的音乐专辑播放量,豆瓣电影评分达到9.2分。不止是英雄联盟的玩家给与了充分肯定,就算是不玩游戏的观众们,也对这剧的精湛制做赞叹不已。

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是哪样的风采让一部手机游戏改写的动画剧能让没触及过手机游戏的人们也可以沉浸于在其中?在收看《双城之战》以后,终于明白它为什么能变成动画领域的引领者,也更为相信了握拳https://www.qwhtt.top/不止是要想打造出一个简单的游戏IP衍生产品,反而是做为扩展英雄联盟IP宇宙空间另一个內容方式的新标杆。这也许早已是游戏动画的新标杆这一部用时6年的动画剧,无论从小故事主要表现或者动画加工工艺,都到达了顶尖的水平。《双城之站》连续剧出现在保持文化艺术,商业服务和科学技术的自由国度皮尔特沃夫和艰苦环境充斥着帮会的底城lol祖安中。叙述的是瓦罗兰大陆中“皮城”和“lol祖安”2个邻近城帮的牵绊和争夺的小故事。

贫富差距及其影响力差别,变成了双城中间的分歧,界面主旋律在明与暗摄像镜头转换,明显的比照,突显了双城矛盾中间产生的不幸。

小故事选用了多段叙述的设计方案,主线任务上叙述了蔚和金克丝姐妹俩中间牵绊的小故事,与此同时也描述了别的英雄人物人物角色的小故事。在一次意外事故中,本来相知相惜的金克丝与蔚也因命运的捉弄此后决裂踏入了两根迥然不同的路面。好似剧里范德尔常说的:“战事中沒有大赢家”这样的话让人对于此事思索。

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早期《双城之战》制片人Christian Linke在访谈中表明“大家想讨论更有深度的物品,深层次人物的感情,她们面对的挑戰,她们最在意的事儿。大家只想要讲一个感动故事。”连续剧小故事表诉一环接一环,伏笔文明5一环扣一环。真情和友谊,战事与理想化,诸多价值观营造的一个双城小故事,在叙述上叙述了一个完善且遮盖更普遍年龄段的小故事。

小故事所出现的涵义和深层能让粉丝造成明显的情感共鸣,也离不了动画的高端制做。不论是界面,背景音乐或是制做均属领域顶尖。一同融合才成为了这一场“视听盛宴”为了更好地让著作视觉更具有写实性感与撞击力,动画不但选用动作捕捉,还选用世界顶级的三渲二制做技术性,超出70000个摄像镜头,单情景一部分的手绘画原画设计就不计其数。栩栩如生细致的动画主要表现下,是每一个绘师精雕细刻所绘制的一幅幅手绘画情景。三渲二技术性配搭手工制作层次感,促使动画材料,人物角色描绘栩栩如生写实性。

动画中的写实性演出,也将角色的性格特征,心里感情描绘惟妙惟肖,让人物角色更有提升平行时空的真正优越感,去体会她们的心里及其宏伟的宇宙空间人生观。

而一直有着“音乐公司”又称的拳头公司,在歌曲层面一直都维持着顶尖水平。拳头公司为这一部动画制做了11首歌,本次《双城之战》握拳就携手并肩梦龙乐队 Imagine Dragons 发布动画主题歌《Enemy》,开场便燃炸整场。除了主题歌,动画中的主题曲也很恰当的融合小故事情节的变化而营造气氛。不论是小故事,歌曲,动画等各层面,都能见到本次动画剧集的高质量。配搭镜头语言,促使人物角色的感情3D渲染及时。在科技制做与造型艺术上面做到了双向的提升,以影片级的感观带来观众们更深层次的互动体验。沉浸式体验观看电影?线上下传奇双城随着着本次全世界首播,腾讯官方在深圳市线下推广还参加一场沉浸式体验观看电影感受首映。主题活动详细地址位于在佛山的蛇口使用价值工厂,使用价值工厂的其前身原是一个十分知名的夹层玻璃工厂,然后被更新改造成一个充斥着工业生产气场和艺术涂鸦的文化产业创意产业园,与本次lol祖安的哥特风格风颇有一些合搭。

走入工厂內部,引进眼前的是代表皮城高新科技与文明行为重心的议政服务厅,下城则是的彩灯交错弥漫着低迷气场的lol祖安黑巷,展现出这两种截然相反的半岛文化艺术,从情景关键点上的复原十分及时。

双城中,隔三差五的也有工作员前去搭讪互动交流。皮城学校的学员,喝醉的醉鬼,附带地头蛇气场的祖安人,亲身的体会到“当地文化艺术”所产生的冲击性。

穿行向前,体验馆的终点就是“暴走萝莉的内心深处”,连续剧主人公金克丝的故事情节特点也随着呈现。在一个个富有深刻含义的互动装置下,配搭野性的情景设计风格,让掌握背景故事的游戏玩家能更明显的感受到这一叛逆美少女内心深处,见到一个神经系统颠狂,洒脱潇洒“小丑女”的故事情节。

在游玩了互动体验区后再去观看电影,总是会感悟到体验馆的关键情景,对剧里的故事背景感触颇深。这类提升平行时空的沉浸于感,让无论是不是英雄联盟游戏玩家,都能在观看电影前的主题活动就感受到这一部动画剧所呈现的的风采。《英雄联盟》为多重宇宙打开的新章节目录在英雄联盟的第十个周年纪念,好像见到握拳搭建英雄联盟IP宇宙空间总体目标的新征程。云顶之奕原版受权的手游版本《金铲铲之战》发布,大家希望的《英雄联盟手游游戏》紧接着之后,而动画剧也初次公映现身。

一系列的趋势都代表着《英雄联盟》这一IP的扩展。而《双城之战》也不仅仅仅做一个动画剧独立存有,反而是促进着《英雄联盟》全部大生态。在英雄联盟电脑网游和手游游戏中,英雄人物人物角色伴随着动画剧的发布,发布了搜集来源于剧集中化原句肌肤的主题活动,令小伙伴们可以同歩感受以连续剧故事情节参演的英雄人物;一样的,在《云顶之奕》和《金铲铲之战》也迈入了双城之战为环境的本赛季修改,游戏中內容开展升级。

绿色生态IP同歩连动,促使客户无论在哪个IP商品下都能创建互动体验,而不是版本号隔断感,让英雄联盟各领域內容联接更密切,实实在在的感受到铭文地面的存有。一直以来,握拳沒有止乎扩展。手机游戏,歌曲,虚拟歌手,小说漫画,动画,《英雄联盟》IP宇宙空间也愈来愈形象化。此次不但让IP与游戏玩家中间建立具备深层的感情连接,而且在营销推广和绿色生态联接上也具有了破圈的工作能力。在《英雄联盟》的十周年里,好像到达了空前的相对高度,令小伙伴们们看到了它的无限潜能。十年前,大家不曾想过英雄联盟能从一个一般的MOBA手机游戏发展趋势到今日是一个非常IP,它随着成千上万用户的每一个青春年少,却又由于我们的发展慢慢离去。十年后,《英雄联盟》追寻着游戏玩家发展步伐,以大量的信息形状返回游戏玩家的身旁。如同拳头公司游戏娱乐业务流程全世界首席总裁 Shauna Spenley说:“《双城之战》是写給英雄联盟游戏玩家和粉絲的一封情书”,是在一封打开游戏玩家与《英雄联盟》十年慢跑以后更加猛烈的“感情”逐渐。